
GTA 6‘nın çıkış tarihine artık az bir süre kaldı ve pek çok global yayıncı, Rockstar Games ve Take-Two’nun önde gelen isimleriyle röportajlarını yayınlıyor.
Bugün de IGN’in yayınladığı Rockstar North’tan Rob Nelson ile gerçekleştirilen yeni bir röportaj sayesinde oyuna dair pek çok yeni detay öğrendik. Önceden uyarıyoruz, liste bayağı uzun ama GTA 6‘ya dair pek çok yeni şeyi öğreneceksiniz.
İçerikten Görseller


GTA 6’ya dair yeni detaylar

- GTA 6’nın dünyası Rockstar ekibinin bile tamamına hâkim olamayacağı kadar büyük olacak. Rockstar North eş başkanı Rob Nelson, oyunun ölçeğinin çok büyük olduğunu ve ekipte oyunun tamamındaki her şeyi bilen birinin olup olmadığından bile emin olmadığını söylüyor.
- NPC etkileşim sistemi Red Dead Redemption 2’ye kıyasla çok daha ileri taşınacak. Oyuncular sokaktaki insanların konuşmalarını dinleyebilecek ancak NPC’ler, fazla yaklaşıp konuşmalarını dinlediğinizi fark edebilecek. Bu durumda oyuncuya tepki gösterebilecek, agresifleşebilecek veya uzaklaşabilecekler.
- NPC’ler takip edildiklerini de anlayabilecek. Bir karakteri uzun süre ve fazla yakından takip ettiğinizde NPC bunu fark ederek Jason veya Lucia’ya tepki verebilecek. Rockstar, kalabalık bir modern şehirde bu sistemin RDR2’dekinden çok daha büyük ölçekte çalışacağını belirtiyor.
- Rockstar, yalnızca NPC diyalogları üzerinde çalışan özel bir ekip kurdu. Los Angeles’taki bir ekip tamamen NPC konuşmalarını hazırlamakla ilgilendi. NPC’lerin kıyafetleri, davranışları ve diyalogları da Leonida’nın farklı bölgelerini birbirinden ayıracak şekilde tasarlandı.
- Oyunda “Criminal Profile” isimli yeni bir suçlu profili sistemi bulunacak. Sistem oyuncunun yalnızca suç işleyip işlemediğini değil, suçları nasıl gerçekleştirdiğini takip edecek. Görev gereği gerçekleştirilen şiddet veya kendini savunmak ayrı değerlendirilirken sürekli gereksiz şiddet kullanmak suçlu profilini farklı bir yöne taşıyabilecek.
- GTA 6 dünyasında tehlikeli olan tek kişi oyuncu olmayacak. NPC’lerin de silah taşıyabileceği, şiddete başvurabileceği veya kendi dürtüleri doğrultusunda hareket edebileceği belirtiliyor. Rockstar böylece açık dünyadaki karşılaşmaların daha öngörülemez olmasını hedefliyor.
- Aranma sistemi artık işlenen suçun gerçekten ihbar edilmesine bağlı olacak. Polislerin peşinize düşmesi için birinin suça tanık olması veya bir alarmın devreye girmesi gerekecek. Bir yıldızlı aranma seviyesinden kurtulmak görece kolay olacak.
- Polisler oyuncunun aracını, görünüşünü ve yanında kimin olduğunu takip edecek. Örneğin polis Jason ve Lucia’nın birlikte olduğunu biliyorsa ikilinin ayrılması, araç değiştirmek veya kıyafet değiştirip şapka takmak aranma sürecinde avantaj sağlayabilecek.
- Şehir merkezindeki polis kovalamacalarında araçtan inip yaya kaçmak daha etkili olabilecek. Leonida’nın yoğun trafiği nedeniyle özellikle üç yıldız ve üzeri aranma seviyelerinde ara sokaklara girip çitlerden atlayarak kaçmak, otomobille kaçmaktan daha mantıklı olabilecek. Rockstar bunun için koşma, zıplama ve çevrede hareket etme sistemlerini daha akıcı hâle getirmiş.
- Her otomobil artık aynı yöntemle çalınamayacak. Oyunun başlarında bazı park hâlindeki araçlara erişmek mümkün olmayacak ve ilerleyen bölümlerde özel hırsızlık araçlarının edinilmesi gerekecek. Buna karşın sürücüsü bulunan araçları zorla ele geçirmek her zaman mümkün olacak.
- Jason ve Lucia’nın telefonunda araçları taramaya yarayan “Waink” adlı bir uygulama bulunacak. Uygulama aracın kilitli olup olmadığını, alarm ve takip cihazı bulunup bulunmadığını, değerini, satıldığında ne kadar kazandıracağını ve oyuncunun üzerine kaydettirmenin maliyetini gösterecek.
- Farklı otomobiller için farklı hırsızlık ekipmanları gerekecek. Bazı araçlarda elektronik anahtar kopyalayıcı kullanılması gerekirken daha basit otomobiller Slim Jim benzeri araçlarla açılabilecek. Böylece önceki GTA oyunlarındaki tek tuşla araç çalma sistemi daha kapsamlı bir mekaniğe dönüşecek.
- Jason ile Lucia’nın ilişkisini takip eden ayrı bir sistem olacak. Bu sistem Criminal Profile’dan tamamen bağımsız çalışacak. Birlikte vakit geçirmek ilişkinin durumunu olumlu etkileyecek.
- İlişkiyi güçlendirmek için yalnızca görev yapmak yeterli olmayabilecek. Bilardo, mini golf ve kano gibi aktiviteleri birlikte yapmak ya da birlikte mağaza ve banka soymak Jason ile Lucia arasındaki bağı güçlendirebilecek.
- Jason ve Lucia ayrı gezerken birbirleriyle mesajlaşabilecek. Oyuncu diğer karaktere iyi geceler mesajı gönderebilecek veya buluşmasını isteyebilecek. Böylece ikilinin ilişkisi ana görevlerin dışındaki açık dünya oynanışında da devam edecek.
- Romantik ilişki zorunlu olmayacak. Oyuncular isterlerse Jason ve Lucia arasındaki ilişkiyi geliştirmeyebilecek. Hikâyenin koşulları ikiliyi yine büyük ölçüde “suç ortağı” olarak bir arada tutacak ancak ilişkiye yatırım yapıp yapmamak hikâyenin nasıl deneyimlendiğini etkileyebilecek.
- Rockstar başlangıçta GTA 6 için dört oynanabilir karakter fikrini değerlendirdi. GTA 5’teki üç karakterli yapının ardından sayıyı dörde çıkarma fikri tartışıldı ancak oyuncuların her karakterle geçireceği sürenin azalacağı ve karakterlerle kurulan bağın zayıflayacağı düşünülerek Jason ve Lucia’dan oluşan iki karakterli yapıya geçildi.
- Açık dünyadaki aktiviteler oyuncuya daha doğal biçimde sunulabilecek. Nelson’ın demosunda, haritada ilerlerken Jason yakındaki bir işe gitmeyi kendiliğinden öneriyor ve oyuncu o sırada yapmakta olduğu şeyi bırakıp bu işe yönelebiliyor. Rockstar bu tür kendiliğinden gelişen olayların dünyada sık sık yaşanacağını söylüyor.
- Ana görevler arasındaki soygunlar ve açık dünya işleri GTA 6’nın önemli bir parçası olacak. Rockstar, mağaza ve benzeri yerleri soymanın yalnızca küçük bir yan aktivite değil, hikâye görevlerinin arasında oyuncunun düzenli olarak gerçekleştireceği faaliyetlerden biri olduğunu belirtiyor.
- Oyundaki her keşif harita işaretleriyle gösterilmeyecek. Red Dead Redemption 2’ye benzer biçimde haritada görev simgesi veya hedef olarak belirtilmeyen olaylar ve içerikler bulunacak. Rockstar’a göre etrafı araştıran ve ana rotadan çıkan oyuncular ciddi biçimde ödüllendirilecek.
- Rockstar, GTA 6’nın özellikle dünya yoğunluğu konusunda önceki oyunlarından büyük bir sıçrama olduğunu söylüyor. Trafik yoğunluğu, sokaklardaki insan sayısı ve NPC’lerin oyuncunun hareketlerine verdiği ayrıntılı tepkiler, stüdyonun en fazla geliştirdiğini vurguladığı alanlar arasında.
Peki siz GTA 6 için heyecanlı mısınız? Bu yeni detaylar hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

