
Steam’de Son 10 Yılda Yayınlanan Oyun Sayısı 10 Kat Arttı!
Son yıllarda video oyun sektörü, tarihin en hızlı büyüme dönemlerinden birini yaşıyor. Özellikle Steam platformunda yayınlanan yeni oyun sayısındaki büyük artış, oyun dünyasının evrimini gözler önüne seriyor. steamDB verileri, son on yılda Steam’e eklenen oyun sayısında adeta bir patlama yaşandığını gösteriyor. Peki bu muazzam artışın ardında yatan en önemli nedenler neler? Sektördeki bu inanılmaz büyüme, kaliteyi nasıl etkiliyor? İşte oyun endüstrisinin bugün geldiği noktayı detaylıca ele alıyoruz.
Son 10 Yılda Oyun Sayısındaki Artış: İstatistiklerle Büyük Değişim
Steam’in 2015 yılında yeni eklenen oyun sayısı yalnızca 2.824 idi. Ancak günümüzde bu sayı, 2024 yılında 18.711’e kadar çıktı. 2025’e girerken ise yıl başından bu yana eklenen oyunların sayısı 10.237’yi buldu. Yıl sonunda bu rakamın, yine 2024’e benzer veya daha yüksek olacağı öngörülüyor.
Yıl | Yeni Yayınlanan Oyun Sayısı |
---|---|
2015 | 2.824 |
2024 | 18.711 |
2025 (1 Ocak’tan Günümüze) | 10.237 |
Oyun Sektöründeki Büyümenin Temel Nedenleri
Peki, Steam’de yayınlanan oyun sayısı neden bu kadar hızlı artıyor? Öncelikle girişimcilerin oyun sektörünün potansiyeline olan ilgisi artmış durumda. Geliştirici araçlarının ve donanımların son yıllarda ciddi şekilde gelişmiş olması, herkesin kısa sürede oyun çıkarabilmesini sağlıyor. Artık büyük ekiplerin uzun süreli çalışmaları yerine, tek başına çalışan geliştiricilerin bile yapay zeka ve modern yazılımlar sayesinde hızlıca oyun üretip piyasaya sunması mümkün hale geldi.
Yapay Zekânın Oyun Geliştirme Sürecine Etkisi
Yapay zekâ tabanlı yazılımlar ve otomasyon araçları artık kodlamadan hata ayıklamaya, modellemeden oyun içi mekaniklerin geliştirilmesine kadar birçok alanda kullanılıyor. Basit bir oyunu bile binlerce kullanıcıya ulaştırmak mümkündür ve bu kapsamda yapay zekâ harcamalarının geri dönüşü büyük olabiliyor. Ancak, bu inovasyon sonucunda başarı oranının düşüklüğü de göz ardı edilmemeli.
Kolay Para Kazanma Hayali Oyun Geliştirme Trendini Besliyor
Birçok yeni geliştirici için oyun yapmak, “kolay yoldan kısa sürede büyük paralar kazanmak” anlamına geliyor. Ellerinde iyi bir bilgisayarı ve erişebilecekleri yapay zekâ araçları olan herkes, kısa sürede oyun üretme düşüncesine kapılıyor. Çünkü oyun pazarı yılda milyarlarca dolarlık bir hacme ulaşmış durumda.
Nicelik Artışı ve Nitelik Sorunu: Sektör Gerçekten Büyüyor mu?
Nicelikteki artış göz kamaştırıcı; ancak piyasadaki oyun adedi yükselirken, başarısını uzun süre koruyan kalıcı oyun sayısında benzer bir büyüme gözlenmiyor. Yüzlerce veya binlerce yeni oyun piyasaya sürülse de, milyonlarca oyuncuya ulaşan oyun sayısındaki artış oldukça sınırlı.
Steam’in Son 24 Saatte En Yüksek Oyuncu Sayısına Ulaşan Oyunları
Oyun | Çıkış Yılı | En Yüksek Oyuncu Sayısı |
---|---|---|
Counter-Strike 2 | 2023* | 1,862,531 |
PUBG: BATTLEGROUNDS | 2017 | 3,257,248 |
Dota 2 | 2013 | 1,295,114 |
Apex Legends | 2019 | 624,473 |
Delta Force | 2025 | 198,735 |
Bongo Cat | 2025 | 194,508 |
NARAKA: BLADEPOINT | 2021 | 385,770 |
Stardew Valley | 2016 | 236,614 |
Marvel Rivals | 2024 | 644,269 |
Wallpaper Engine | 2016 | 150,375 |
Rust | 2013 | 262,284 |
Banana | – | 917,272 |
Limbus Company | 2023 | 115,862 |
Source SDK Base 2007 | 2007 | 251,292 |
Shadowverse: Worlds Beyond | 2020 | 109,246 |
Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege X | 2025* | 201,933 |
Grand Theft Auto V Legacy | 2013 | 364,548 |
Destiny 2 | 2017 | 316,750 |
Umamusume: Pretty Derby | 2021 | 87,453 |
Dead by Daylight | 2016 | 120,717 |
*Var olan oyunun devamı olan oyunlar olarak değerlendirilmiştir.
Yukarıdaki listede, Steam’de son dönemde en çok oyuncuya erişen 20 oyundan yalnızca 3’ü 2024 sonrası çıkan tamamen yeni yapımı temsil ediyor. Diğerlerinin çoğu ya eski bir oyunun devamı ya da eski yıllarda yayınlanmış yapımlar. Bu tablo, oyun adedindeki devasa artışa rağmen dünyanın kitlesel olarak oynadığı oyunların çoğunun uzun süreli ve eski yapımlar olduğunu gösteriyor.
En Çok Satılan Oyunlar Listesinde Eski Yapımlar Damga Vuruyor
Oyun | Çıkış Yılı |
---|---|
Counter-Strike 2 | 2023* |
EA SPORTS FC 26 | 2025* |
World of Warships | 2015 |
PUBG: BATTLEGROUNDS | 2017 |
Black Desert | 2015 |
Euro Truck Simulator 2 | 2012 |
Red Dead Redemption 2 | 2018 |
Marvel Rivals | 2024 |
Destiny 2 | 2017 |
PEAK | 2025 |
Son dönemin en çok satılan oyunlarının çoğu, 7 yıl ya da daha eski yapımlar arasından çıkıyor. Yeni çıkan her oyunun uzun soluklu bir başarıya ulaşamadığı net şekilde görülüyor. Oyuncu kitlesini peşinden sürükleyen oyunlar çoğunlukla eski serilerin devamı veya halihazırda köklü topluluklara sahip olanlar.
Oyun Sektöründe Gelecek: Sayı Artıyor, Kalite Sınavı Devam Ediyor
Gördüğümüz üzere oyun piyasası bugün nicelikte rekor seviyede büyüc, fakat nitelikte aynı ivmenin yakalanamadığı açıkça ortada. Binlerce yeni oyun kısa sürede yayımlanıp “istatistiklerde yerini alsa” da, çok azı dünya çapında başarı hikâyesi yazabiliyor. Kısacası, oyun sektöründe “çöplük” vurgusu giderek güçleniyor: Her yıl on binlerce yeni yapım gelirken, kalıcı oyun sayısı az kalıyor.
Peki siz bu konuda ne düşünüyorsunuz? Sizce yeni oyun sayısındaki artış oyuncular için daha fazla alternatif anlamına mı geliyor, yoksa sektörün niteliğini olumsuz etkileyen bir dalga mı başlatıyor? Fikirlerinizi ve deneyimlerinizi yorum kısmında paylaşabilirsiniz!